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IDE插件在58研发提效上的实践

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IDE插件在58研发提效上的实践
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前言

为提高线上代码的质量,我们在项目持续集成的过程中,会对提交编译打包的代码进行静态代码扫描。我们预置了一些开发语言的语法规则(bug、漏洞、代码风格等),在静态代码扫描时,会对代码进行扫描,并将不符合规则的的代码标记出来。如果扫出的代码问题很严重,则会阻断上线,开发人员必须对问题代码进行修改。为方便对问题代码的修改,我们使用了静扫插件。该插件会在开发人员的编码过程中,对编写的代码进行扫描和分析,并将代码中与指定规则不符合的代码标记出来,提示开发人员修改。这样可以让开发人员快速发现问题,并及时修改。

但此时会面临一个问题,不同的业务线,对于代码的要求可能是不一样的,如何让这些规则匹配到所有的业务线。于是使用了规则集,把不同业务线的规则放到不同的规则集中,让业务线使用各自的规则集。为此我们开发了58EE插件,通过这个插件来修改规则集。

58EE插件有Eclipse和IDEA两个版本,并同时支持Mac OS和Windows。

下面我们就以IDEA为例,带大家了解下如何开发IDE插件。

搭建开发环境

1、配置JDK

点击File -> Project Structure,打开ProjectStructure面板。

在Project Structure面板中点击SDKs,之后点击加号,选择JDK。

选中JDK所在的路径,点击OK。

2、配置插件开发SDK

在Project Structure面板中点击SDKs,之后点击加号,选择IntelliJ Platform Plugin SDK。

选中IDEA的安装目录,点击OK。

3、启用Plugin DevKit插件

在Settings面板的Plugins中找到Plugin DevKit,确保此插件处于开启状态。一般IDEA中会自带此插件。

创建插件工程

插件工程有两种形式,一种是DevKit,一种是Gradle。DevKit结构简单,上手快,Gradle依赖管理方便。官方推荐使用Gradle。对于插件开发选用哪种工程,一般根据插件的功能需求来确定。功能简单,依赖较少就用DevKit;功能复杂,依赖较多就用Gradle。

创建DevKit工程

在创建工程时选择IntelliJ Platform Plugin。

点击Next,填写工程名,点击Finish。

创建Gradle工程

在创建工程时选择Gradle,勾选Java和IntelliJPlatform Plugin。

点击Next,填写项目相关信息,建立项目。(注意Gradle工程需要在IDEA中配置Gradle)

工程配置文件

plugin.xml

在resources/META-INF目录下有个plugin.xml文件,这是插件工程的配置文件。

以上内容是plugin.xml中的基本配置内容,随着插件功能的增加,配置文件的内容也会越来越多。其它的配置项会在之后的功能开发模块介绍。

build.gradle

对于Gradle工程,会有一个build.gradle的配置文件,其作用就像Maven工程的pom.xml文件一样,用来声明该工程的配置信息。

相比DevKit,Gradle有一个好处就是对于依赖包的管理更方便。如果想在DevKit中引入jar包,需要在项目配置面板手动导入,而在Gradle工程则直接在build.gradle中声明此jar包的依赖坐标,IDEA会自动去配置的Gradle仓库中寻找此jar包。这一点和Maven一样。

需要注意的是,build.gradle和plugin.xml中都有一个version的版本声明,这两个分别代表不同的含义。build.gradle中的版本是工程的版本,当工程被打包之后,zip包的名称上就带有此版本号。而plugin.xml上的版本是插件的版本号,也是被IDEA所识别的版本号,自定义插件仓库中配置的也是此版本号。为便于版本管理,建议将这两个文件中的版本号写出一致的。

开发Demo

现在,我们开发一个插件小功能,在IDEA中新增一个按钮,点击该按钮弹出一个Hello World的提示窗。

创建Action

在plugin.xml中添加Action配置。

Actions标签中的每一个action都是一个动作事件。class用于指定该Action的实现类,id必须唯一,text用于指定该按钮显示的文字。add-to-group用于指定该按钮的位置,group-id指定按钮在哪个选项组,anchor指定此按钮在该选项组中的位置。以上代码声明了将在IDEA菜单栏中File的最后,添加一个名称为HelloWorld的按钮。

编写该Action的实现类。继承AnAction类,重写actionPerformed()方法。

运行调试

打开运行配置面板,点击加号,选择Plugin。

填写相关参数。VM Options为JVM参数,Use classpath of module为运行的插件项目,选择此次编写的插件,点击OK。

点击运行或调试按钮,则会启动一个新的IDEA,在此IDEA中会应用此插件工程。

开发者可以在新打开的这个IDEA中查看插件的使用效果。点击File,在最后一项出现HelloWorld。

点击HelloWorld,弹出提示框。

插件打包

DevKit打包

在菜单栏点击Build -> Prepare Plugin Module ‘xxx’ For Deployment,之后会在项目所在目录生成插件的zip压缩包。

Gradle打包

在Gradle窗口中点击双击clean,clean结束后双击build。

Build完成后,会在工程目录中生成build文件夹。

在build文件下的distributions目录中可以看到此插件打包后的文件。

安装插件

插件安装方式

IDEA上的插件有两种安装方式:本地安装和在线安装。如果有插件的文件包,可以选择本地安装;如果你有插件的安装地址,就可以选择在线安装。

本地安装

本地安装有两种方式。一种是直接将插件zip文件解压后的文件夹放到IDEA安装目录的plugins目录中。

另一种方式是在IDEA中安装。在Setting面板的Plugins中点击Install plugin from disk。

选择本地的插件文件,点击OK。

在线安装

如果要安装官方插件仓库中的插件,则再插件面板中点击Browse repositories。

在弹出的窗口中点击Repository单选框,选择插件所在的仓库。也可以在搜索框中输入插件的名称进行搜索。

找到插件后选中该插件,点击右方的Install进行安装。

注:安装完插件后,须重启IDEA才能使插件生效。

建立插件仓库

如果开发的是一个开源插件,想要全世界的人都可以使用这个插件,那么可以把这个插件发布到JetBrains的插件仓库。如果只想让这个插件在一定范围内使用,比如在公司内部使用,那么可以建立一个插件仓库。使用者通过访问这个插件仓库来安装插件。

创建一个任意名称的xml文件,在文件中写入以下内容。

其中,plugins标签中的每一项plugin代表一个插件。

id为插件工程配置文件plugin.xml中定义的id;

url为该插件的下载地址;

version为插件的版本号,需要和plugin.xml中的版本号对应;

如果插件要升级版本,则将url改为新版本插件的地址,version改为新的版本号。改完后使用者直接在IDEA上就可以升级。

写完这个xml文件后,把这个文件放到服务器上,文件的地址就是插件仓库的地址。在IDEA中添加自定义的插件仓库。在插件面板中点击Browse repositories。

点击下方的Manage repositories。

在弹出的自定义插件仓库面板中,点击右方的加号。

输入xml文件的地址。

点击Check Now,如果弹出成功的提示窗,则表示插件仓库能够被IDEA识别。

如果弹出错误信息,则表示这个插件仓库检测失败,需重新检测仓库地址或xml文件编写是否有误。

在插件进行在线安装时,选择添加的自定义仓库,就可以看到这个仓库中的所有插件,选择需要的插件进行安装。

安装完插件后,如果该插件发布了新的版本,则Install按钮会变成Update按钮。用户点击该按钮就可以升级到新版本的插件。

插件组件

插件组件是插件集成的基础概念。

插件组件的类型

插件有三种类型的组件,应用级组件(Application Component)、项目级组件(Project Component)、模块级组件(Module Component)。

应用级组件会在IDEA启动的时候创建和初始化,其生命周期伴随整个IDEA进程。在插件中只能有一个应用级组件。使用应用级组件,需在plugin.xml中定义<application-components>标签,其实现类必须实现ApplicationComponent接口。在使用时可以通过ApplicationManager来获取Application实例,再通过Application实例的getComponent(Class)方法来获取应用级组件

在每个Project实例创建时,由IDEA自动为该实例创建一个项目级组件。在plugin.xml中需使用<Project-components>标签定义,其实现类需要实现ProjectComponent接口,使用时通过Project实例的getComponent(Class)方法获取。

当Project中有Module被创建时,IDEA会自动为其创建一个模块级组件。在plugin.xml中需使用<Project-components>标签定义,其实现类需要实现ModuleComponent接口,使用时通过Module实例的getComponent(Class)方法获取。

定义的每个组件,无论哪种类型,都有一个唯一的名字,用来作为外部,便于其它组件检索。通过组件的getComponentName()方法返回。组件的名字,推荐使用“插件名.组件名”的方式来命名。

Component的周期方法

组件接口中有多个方法,会在组件生命周期的不同阶段执行。

ApplicationComponent中有initComponent()和disposeComponent()方法。initComponent()方法会在组件创建的时候被调用,disposeComponent()方法会在组件销毁的时候被调用。

ProjectComponent比ApplicationComponent多了两个方法,projectOpened()和projectClosed()。projectOpened()会在一个项目已经加载完成是调用,projectClosed()会在一个项目关闭后执行。

ModuleComponent比ProjectComponent多了一个moduleAdded()方法,会在模块已经被添加到project时执行。

在IDEA中添加界面

如果开发者想开发一个图形界面,并嵌入到IDEA的面板中,则需要对IDEA中的组件进行扩展。

扩展和扩展点

IDEA提供扩展与扩展点的功能,用于插件与IDEA平台或其他插件进行交互。如果开发者想要使用IDEA平台或其他插件的功能,则可以对其进行扩展。同样,如果你希望插件的某些部分可以被的插件使用,则可以将该部分声明为扩展点,用于其他插件的扩展。总结就是,扩展是你的插件去调用其它的插件,而扩展点则是其它插件调你的插件。注意,扩展IDEA平台或插件,只能调用其已声明为扩展点的部分,没有声明为扩展点是不能扩展调用的。

扩展Setting面板

下面将展示插件在Setting面板中增加一项配置。

在plugin.xml添加扩展信息。

extensions用于声明一项扩展,defaultExtensionNs为要扩展的对象的id,com.intellij表示是IDEA平台的id,表示对IDEA平台进行扩展。ApplicationConfigurable的内容会在Setting面板中展示,displayName为设置项的名称,instance则指定实现类。

接着写实现类,实现类必须实现Configurable接口,并重写改接口的方法。

createComponent()方法返回一个封装为JComponent对象的图形界面。开发者使用Java中的Swing进行图形界面的开发,并在此方法返回。使用时,当用户在Setting面板中点击此设置项,IDEA则会调用此方法,在面板中展示此界面。比如,输入return newJButton(“ok”),则会在面板中显示一个名称为ok的按钮。

isModified()方法则是用于监听界面中的内容是否有修改,当界面发生变化时会调用此方法。返回值为true时,Setting面板的Apply按钮可以点击;当返回值为false时,Apply按钮置灰,不能被点击。

apply()方法会在用户点击Apply按钮时执行,插件对于用户的响应操作就可以放到此方法中进行。

reset()方法会在用户点击Cancel按钮时执行,可以用来还原设置。

disposeUIResources()方法会在当前界面消失的时候执行。比如当用户切换到其它设置项或Setting面板关闭时,会调用此方法。

运行效果

运行此插件,在Setting面板的Other Setting中可以看到此插件增加的设置项。

插件数据持久化

在用户使用插件的过程中,插件有时需要保存用户本次操作的数据。比如用户上次选择的某个选项,在用户再次打开插件的时候,需要显示用户上次的选择。此时则需要将用户每次选择的数据进行持久化。IDEA提供了两种持久化的方式:PropertiesComponent和PersistentStateComponent。PropertiesComponent操作简单,适合保存简单、少量的的数据;PersistentStateComponent操作复杂,适合保存复杂、量多的数据。

PropertiesComponent

PropertiesComponent会把所有数据,以key-value的形式保存到一个IDEA的公共空间,所以定义的key必须是唯一的,建议使用项目名作为前缀。使用时,通过setValue()方法将数据保存到propertiesComponent中。

获取数据时,通过getValue()方法获取。

PersistentStateComponent

PersistentStateComponent的方式则会在本地新建一个xml文件,将插件数据保存到这个xml文件中。使用前需要先写一个PersistentStateComponent接口的实现类,用于定义xml文件。

以上的代码中,@State用于配置xml文件,name用于指定组件名称,storages用于指定文件保存的位置。在IDEA 2016以后的版本中,直接在@Storage注解为value属性赋值,值为xml文件的文件名,即@Storage(value = “filename.xml”)。value属性可以省略,直接填写文件名,插件使用时会在IDEA的用户目录中自动生成这个文件。

而在IDEA 2016及之前的版本,需要在@Storage注解中给id和file属性赋值(例如: @Storage(id = "rulesGroup", file="$APP_CONFIG$/rulesGroup.xml"), $APP_CONFIG$ 为IDEA安装后的默认用户路径)。

持久化数据在xml文件中以key-value的形式保存,实现类中的属性名就是key。

以上的PersistentStateComponent实现类是将保存数据的属性定义在了实现类自身,当保存的数据较多时,对应的属性也会很多,类中的代码管理会显得混乱。这时可以在该实现类中定义一个内部类,把属性写到这个内部类中。

代码中的getState()方法,会在保存设置(比如settings窗口失去焦点,关闭IDEA)的时候调用。如果用户没有修改内容,则不会保存。loadState()方法会在创建组件或xml文件被外部改变的时候调用。

如果没有对实现类中属性进行封装,使用时可以直接对属性进行操作。

建议对属性进行封装,通过get和set方法来或者属性值。

后记

IDEA插件开发的技术点还有很多,比如进度条、PSI等。由于文章篇幅的限制,以上内容只是对其部分内容进行举例。希望能在以后为大家分享更多的IDEA插件开发技术。

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